Keskeiset kysymykset ja vastaukset liittyen Remedyn suoritutumiseen vuoden 2023 neljännellä vuosineljänneksellä

Remedy julkisti tammi-joulukuun 2023 tilinpäätöksen 20.3.2024. Tämä on tiivistelmä vuosineljänneksen keskeisimmistä viesteistä.

  1. Kuinka paljon liikevaihto oli ja mistä se muodostui?

Vuoden 2023 viimeisen vuosineljänneksen liikevaihtomme oli 10,3 M€ ja laski 24,4 % vuoden takaiseen verrattuna. Liikevaihto koostui kehitysmaksuista 7,6M€ ja rojalteista 2,7M€.

Koko vuoden 2023 liikevaihtomme oli 33,9 M€ ja laski 22.2 % vuoden takaiseen verrattuna. Liikevaihto koostui kehitysmaksuista 28,8M€ ja rojalteista 5,2M€.

  1. Kuinka paljon liikevoitto / -tappio oli ja millainen oli liikevoittomarginaali?

Vuoden 2023 viimeisen vuosineljänneksen liiketappiomme oli -12,8M€ (2,1). Seurauksena liikevoittomarginaalimme tälle aikavälille oli -123,9 %.

Koko vuoden 2023 liiketappiomme kasvoi vuoden takaisesta ja oli -28,6M€. Seurauksena liikevoittomarginaalimme tälle aikavälille oli -84,4 %.

  1. Missä kehitysvaiheissa pelit olivat vuosineljänneksen lopussa?

Alan Wake 2 julkaistiin 27.10.2023.

Control 2 jatkoi proof-of-concept -vaiheessa.

Koodinimi Condor jatkoi production readiness -vaiheessa.

Koodinimi Vanguard nimettiin uudelleen koodinimi Kestreliksi ja aloitettiin uudelleen. Projekti palasi concept -vaiheeseen.

Max Payne 1&2 remake jatkoi production readiness -vaiheessa.

  1. Mitkä olivat vuosineljänneksen kohokohtia?

Vuoden viimeisen vuosineljänneksen alussa työskentelimme aktiivisesti Alan Wake 2:n viimeistelemiseksi ja tehostimme sen markkinointikampanjaa Epic Game Publishingin kanssa. Alan Wake 2 julkaistiin viimein lokakuun 27. päivä loistavien kriitikko-, ja pelaaja-arvostelujen kera.

  1. Montako kappaletta Alan Wake 2 on myynyt tähän mennessä?

Helmikuussa 2024 ilmoitimme, että Alan Wake 2 myi miljoona kappaletta vuoden 2023 loppuun mennessä ja 1.3 miljoonaa kappaletta helmikuun 2024 alkuun mennessä. Tämä on viimeisin jakamamme myyntiin liittyvä tieto. Kuten Control osoitti, loistavalla pelillä on mahdollisuus erinomaiseen pitkän aikavälin myyntiin, ja odotamme tätä myös Alan Wake 2:n kohdalla.

  1. Miksi hankitte Control-pelibrändin?

Helmikuussa 2024 ilmoitimme, että olemme hankkineet 505 Gamesilta kaikki oikeudet Control-pelibrändiin. Kaupan myötä myötä kaikki Control, koodinimi Condor, Control 2-peleihin ja tuleviin Control-tuotteisiin liittyvät julkaisu-, jakelu-, markkinointi- ja muut oikeudet palautuvat Remedylle. Kyseessä on erittäin positiivinen kehityssuunta ja merkittävä strateginen askel. Olemme käynnistäneet prosessin, jossa kartoitetaan Control-peleille sopivia kumppaneita, liiketoimintamalleja ja kaupallisia sopimuksia, jotka mahdollistaisivat suurimman mahdollisen menestyksen saavuttamisen taloudellisia riskejä pienentäen. Vaikka 505 Games oli oikea kumppani vuonna 2017, sekä pelibrändi että tavoitteemme ovat kasvaneet sen jälkeen ja näemmekin, että Control-pelibrändiä kasvatetaan erilaisella liiketoimintamallilla ja kumppanilla.

 


Keskeiset kysymykset ja vastaukset liittyen Remedyn suoritutumiseen vuoden 2023 kolmannella vuosineljänneksellä

Remedy julkisti tammi-syyskuun 2023 liiketoimintakatsauksen 31.10.2023. Tämä on tiivistelmä vuosineljänneksen keskeisimmistä viesteistä.

  1. Kuinka paljon liikevaihto oli ja mistä se muodostui?

Liikevaihtomme oli 7,8 M€ ja pysyi samalla tasolla vuoden takaiseen verrattuna. Liikevaihto koostui kehitysmaksuista 6,7M€ ja rojalteista 1,1M€.

  1. Kuinka paljon liikevoitto / -tappio oli ja millainen oli liikevoittomarginaali?

Liiketappiomme kasvoi vuoden takaisesta ja oli -5,5M€. Seurauksena liikevoittomarginaalimme oli -70,0%.

  1. Missä kehitysvaiheissa pelit olivat vuosineljänneksen lopussa?

Alan Wake 2 oli full production -vaiheen loppumetreillä tiimin viimeistellessä peliä 27.10.2023 julkaisuun.

Control 2 jatkoi proof-of-concept -vaiheessa.

Condor siirtyi proof-of-concept -vaiheesta production readiness -vaiheeseen.

Koodinimi Vanguard jatkoi proof-of-concept -vaiheessa.

Max Payne 1&2 remake siirtyi proof-of-concept -vaiheesta production readiness -vaiheeseen.

  1. Mitkä olivat vuosineljänneksen kohokohtia?

Vuoden kolmannen neljänneksen aikana työskentelimme aktiivisesti Alan Wake 2:n viimeistelemiseksi ja tehostimme sen markkinointikampanjaa Epic Game Publishingin kanssa. Tärkeimmät markkinointitoimet olivat elokuussa Gamescomissa debytoinut Alan Wake 2 Dark Place -traileri ja syyskuussa Alan Wake 2 -tiedotustilaisuus ja eksklusiivinen hands-on demosessio valituille kansainvälisille median edustajille ja vaikuttajille. Tapahtumat viestivät, että Alan Wake 2 on kohdeyleisön laajasti odottama ja myönteisesti vastaanottama. Alan Wake 2 julkaistiin viimein lokakuun 27. päivä loistavien arvostelujen ja pelaajien palautteen kera.

Muihin kohokohtiin lukeutuivat kahden pelimme, Condorin ja Max Payne 1&2 remaken, siirtyminen proof-of-concept -vaiheesta production readiness -vaiheeseen.