Remedy Entertainment Oyj | Pörssitiedote 12.8.2022 kello 09.00         

 

Remedy Entertainment Oyj:n puolivuosikatsaus tammi‒kesäkuu 2022

Remedyn toisen vuosineljänneksen liikevaihto edellisvuoden tasolla – kasvaneet investoinnit ulkoiseen kehitykseen rasittivat kannattavuutta

Viisi peliä kehitteillä, mukaan lukien ikonisen Max Paynen remake-versio

 

Puolivuosikatsaus on tilintarkastamaton. Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.

HUHTIKESÄKUUN 2022 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto oli edellisvuoden tasolla, 9,4 (9,4) miljoonaa euroa.
  • Käyttökate (EBITDA) laski -1,8 (2,3) miljoonaan euroon pääasiassa kasvaneiden ulkoisten kehityskustannusten vuoksi.
  • Liikevoitto (EBIT) oli -2,4 (1,5) miljoonaa euroa eli -25,6 % (15,7 %) liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli -8,3 (-0,8) miljoonaa euroa.
  • Remedy ilmoitti huhtikuussa tekevänsä remake-version ikonisista Max Payne ja Max Payne 2: The Fall of Max Payne -videopeleistä yhdessä Rockstar Gamesin kanssa.
  • Kaupankäynti Remedyn osakkeilla siirtyi First North Growth Market Finland -markkinapaikalta Nasdaq Helsingin pörssilistalle 4.5.2022

TAMMI–KESÄKUUN 2022 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto kasvoi 25,8 % ja oli 22,1 (17,5) miljoonaa euroa.
  • Käyttökate (EBITDA) oli 1,5 (3,2) miljoonaa euroa.
  • Liikevoitto (EBIT) oli 0,4 (1,3) miljoonaa euroa eli 1,6 % (7,3 %) liikevaihdosta.
  • Liiketoiminnan kassavirta oli 9,4 (3,5) miljoonaa euroa.

 

KESKEISET TUNNUSLUVUT

MEUR IFRS, konserni, tilintarkastamaton

4–6/2022

4–6/2021

16/2022

16/2021

1–12/2021

Liikevaihto

9,4

9,4

22,1

17,5

44,7

Liikevaihdon kasvu, %

-0,2 %

-3,4 %

25,8 %

3,3 %

8,9 %

Käyttökate (EBITDA)

-1,8

2,3

1,5

3,2

14,5

Liikevoitto (EBIT)

-2,4

1,5

0,4

1,3

11,4

Liikevoitto liikevaihdosta, %

-25,6 %

15,7 %

1,6 %

7,3 %

25,5 %

Katsauskauden tulos

-2,6

1,0

-0,6

1,0

8,8

Katsauskauden tulos liikevaihdosta, %

-27,5%

10,6 %

-2,5 %

5,5 %

19,7 %

Taseen loppusumma

100,4

90,7

100,4

90,7

101,1

Liiketoiminnan kassavirta

-8,3

-0,8

9,4

3,5

6,1

Nettokassa

54,6

56,9

54,6

56,9

47,5

Kassa

53,6

60,6

53,6

60,6

51,4

Nettovelkaantumisaste, %

-63.1 %

-74,3 %

-63.1 %

-74,3 %

-54,4 %

Omavaraisuusaste, %

86,2 %

84,4 %

86,2 %

84,4 %

86,4 %

Investoinnit

2,6

2,5

5,3

4,6

9,6

Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana

300

280

295

277

280

Henkilöstön lukumäärä kauden lopussa

319

293

319

293

294

Osakekohtainen tulos, €

-0,19

0,08

-0,04

0,07

0,67

Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen)

-0,19

0,07

-0,04

0,07

0,65

Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa

13 302 700

13 072 150

13 302 700

13 072 150

13 298 450

 
 

TOIMITUSJOHTAJA TERO VIRTALAN KOMMENTIT

Vuoden 2022 toisella neljänneksellä liikevaihtomme, 9,4 miljoonaa euroa, oli edellisvuoden tasolla. Tähän vaikuttivat myönteisesti erityisesti kehitysmaksut Alan Wake 2:sta sekä Max Payne 1&2 Remakesta. Samaan aikaan kehitysmaksut Koodinimi Condorista ja Alan Wake Remasteredista sekä rojaltit Controlista vähenivät vertailukaudesta. Alan Wake Remastered ja Crossfire -pelit eivät vielä tuottaneet rojaltimaksuja.

Toisella neljänneksellä liikevoitto laski -2,4 (1,5) miljoonaan euroon pääasiassa merkittävien ulkoisten kehityskustannusten johdosta. Lisäksi liikevaihtomme rakenne vaikutti kannattavuuteemme.

Toisen vuosineljänneksen ehdoton kohokohta oli Rockstar Gamesin kanssa huhtikuussa solmittu kehityssopimus Max Payne 1&2 Remakesta. Max Payne 1&2 Remaken ansiosta voimme herättää henkiin alkuperäisen maailman, tarinan ja hahmot tämän päivän laajalle pelaajakunnalle. Pelin parissa työskentelee tällä hetkellä pieni ydintiimi. Max Paynen tekeminen on tiimillemme erittäin motivoivaa ja se sopii hyvin vahvuuksiimme. Uskomme pelin liiketoimintamahdollisuuksiin hallituilla riskeillä. Lisäksi voimme sekä hyödyntää että kehittää edelleen projektiemme välisiä tuotannollisia ja teknologisia synergioita.  

Toukokuussa juhlimme Alan Waken 12-vuotispäivää ja vahvistimme, että Alan Wake 2 julkaistaan suunnitelmien mukaisesti vuonna 2023. Alan Wake 2:n tiimi on suurimmillaan, ja pelin tuotanto jatkuu täydellä teholla kaikilla osa-alueilla. Toisella neljänneksellä Remedy ilmoitti, että Alan Wake Remastered julkaistaan Nintendo Switchille, mikä tuo pelin uusien pelaajien saataville.

Koodinimi Condorin, Controlin spinoffin, kehitys on edistynyt hyvin. Projekti etenee kohti siirtymää proof-of-concept -vaiheesta tuotantovalmiusvaiheeseen. Koodinimi Heron, suuremman budjetin Control-peli, on konseptointivaiheessa. Pidämme tässä kohtaa kehitystiimin vielä pienenä ja annamme sille aikaa hienosäätää pelikonseptia ennen kuin laajennamme tiimiä ja viemme projektin proof-of-concept -vaiheeseen. 

Koodinimi Vanguard, yhteistyössä moninpelinä pelattava ilmainen ns. free-to-play -peli, joka julkaistaan yhdessä Tencentin kanssa, on proof-of-concept -vaiheessa. Kuten kerroimme katsauskauden jälkeen 1.8., päätimme yhdessä Tencentin kanssa pitää pelin pidempään nykyisessä proof-of-concept -vaiheessa ja lykätä tiimin isompaa kasvattamista vuoden 2023 puolelle. Tämä antaa meille aikaa jatkaa suunnittelua ja kehittää pelin keskeisiä ominaisuuksia ennen siirtymistä seuraavaan kehitysvaiheeseen, vaikka osa kehitysmaksuista siirtyy sen seurauksena tulevaisuuteen.

Saavutimme yhden tärkeän etapin 4.5.2022, kun kaupankäynti Remedyn osakkeilla siirtyi First North Growth Market Finland -markkinapaikalta Nasdaq Helsingin pörssilistalle. Näkemyksemme mukaan noteeraus pörssilistalla kasvattaa Remedyn tunnettuutta, lisää osakevaihtoa ja auttaa omistajapohjamme laajentamisessa.

Katsauskauden jälkeen 1.8. alensimme vuoden 2022 liikevaihto- ja liiketulosnäkymiämme. Näkymien alentaminen johtui ennakoitua pienemmästä pelirojaltien määrästä vuonna 2022 sekä päätöksestämme ottaa lisäaikaa Koodinimi Vanguard -pelin kehittämiseen.

Jotta voimme varmistaa pelikehityksen hyvän etenemisen, on ensiarvoisen tärkeää, että voimme rekrytoida riittävästi uusia osaajia. Rekrytointimme ovat alkaneet edistyä nopeammin kuin vuonna 2021. Vaikka olemme pitäneet rimaa korkealla, meillä on aloittanut vuoden 2022 ensimmäisen vuosipuoliskon aikana sama määrä uusia osaajia kuin yhteensä koko vuonna 2021. Kuten ulkoisten kehityskustannustemme kasvaminen osoittaa, kykymme hyödyntää ulkopuolisia kehitysresursseja pelikehityksessä on parantunut. Myös omat kehitystiimimme ovat nyt vahvempia kuin koskaan ennen. Northlight-teknologia edistyy ja olemme parantaneet jatkuvasti toimintatapojamme.

Tulevaisuuden näkymät (1.8.2022 julkistuksen mukaisesti)

Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon säilyvän edellisvuoden tasolla ja liiketuloksen laskevan merkittävästi verrattuna vuoteen 2021.

VERKKOLÄHETYS JA PUHELINKONFERENSSI

Remedy järjestää vuoden 2022 puolivuotiskatsausta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä ja puhelinkonferenssina sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle perjantaina 12.8.2022 klo 14.00. Remedyn puolivuotiskatsausta esittelevät toimitusjohtaja Tero Virtala ja talousjohtaja Terhi Kauppi.

Verkkolähetyksen ohjeet:

Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:

https://remedy.zoom.us/webinar/register/WN_knLaEt2WRSOLTMd-kybDqw

Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.

Puhelinkonferenssin ohjeet:

Liity konferenssiin soittamalla paikallisnumeroon muutama minuutti ennen tiedotustilaisuuden alkua. Kansainväliset numerot ovat saatavilla osoitteessa: https://remedy.zoom.us/u/kyOvxC4TO

Suomi: +358 9 7252 2471

Ruotsi: +46 850 539 728

Yhdistyneet kuningaskunnat: +44 330 088 5830

Yhdysvallat: +1 646 558 8656

Kokoustunnus: 831 1823 7596

Salasana: 338475

Tallenne verkkolähetyksestä  on nähtävillä tiedotustilaisuuden jälkeen yhtiön sijoittajasivuilla  https://investors.remedygames.com/fi/esitykset/

Lisätietoja:

Tero Virtala, toimitusjohtaja
Puhelin: 09 435 5040
Sähköposti: tero.virtala@remedygames.com

Terhi Kauppi, talousjohtaja
Puhelin: 09 435 5040
Sähköposti: terhi.kauppi@remedygames.com

ir@remedygames.com

 

Remedy lyhyesti

Remedy Entertainment Oyj on kansainvälisesti menestynyt videopeliyhtiö, joka tunnetaan tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja. Vuonna 1995 perustettu ja Suomessa sijaitseva yhtiö työllistää yli 320 pelialan ammattilaista 32:sta eri maasta. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin ylläpitämällä pörssilistalla.

www.remedygames.com