Remedy Entertainment Oyj | Yhtiötiedote 13.8.2019 kello 09.00

PUOLIVUOSIKATSAUS 1.1.–30.6.2019 (tilintarkastamaton)

Control-peli valmistumassa julkaistavaksi, investoinnit peliprojekteihin jatkuivat

TAMMI–KESÄKUUN 2019 PÄÄKOHDAT

  • Liikevaihto 13 799 (9 224) tuhatta euroa, muutos 49,6 %.
  • Liikevoitto (EBIT) 1 461 (-388) tuhatta euroa, 10,6 % liikevaihdosta.
  • Hallitus päätti uusiin projekteihin liittyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin aloittamisesta 1. tammikuuta 2019 alkaen. Tällä oli 445 tuhannen euron positiivinen vaikutus liikevoittoon.
  • 2 471 tuhannen euron positiivinen vaikutus liikevoittoon kertaluontoisesta kirjauksesta, joka koostui aiemmin julkaistujen pelien takautuvasti maksetuista rojalteista. Tähän liittyen Alan Wake -pelien julkaisuoikeudet palautuivat Remedylle.
  • Control on projektin viimeistelyvaiheessa, peliä valmistellaan julkaistavaksi 27. elokuuta PlayStation 4, Xbox One ja PC-alustoille.
  • Microsoft ja Smilegate paljastivat julkaisevansa vuonna 2020 Xbox One -alustoille CrossfireX -pelin, johon sisältyy Remedyn kehittämä yksinpelikampanja.
  • Yhtiö esitteli päivitetyn strategian vuosille 2019–2022.
  • Yhtiö laajensi johtoryhmää, jonka uusia jäseniä ovat henkilöstöjohtaja Mikaela Öberg-Mattila, kaupallinen johtaja Johannes Paloheimo ja operatiivinen johtaja Christopher Schmitz.

KESKEISET TUNNUSLUVUT

FAS, tilintarkastamaton1–6/20191–6/20181–12/2018*1–12/2017*
Liikevaihto, 1 000 €13 7999 22420 14617 168
Liikevaihdon kasvu, %49,6 %11,1 %17,3 %4,6 %
Liikevoitto (EBIT), 1 000 €1 461-3886092 006
Liikevoitto liikevaihdosta, %10,6 %-4,2 %3,0 %11,7 %
Katsauskauden tulos, 1 000 €1 170-3485321 469
Katsauskauden tulos liikevaihdosta, %8,5 %-3,8 %2,6 %8,6 %
Taseen loppusumma, 1 000 €30 43227 33028 26126 652
Nettokassa, 1 000 €18 01814 23120 08920 694
Kassa, 1 000 €20 95717 17023 02822 589
Nettovelkaantumisaste, %-80,7%-66,3 %-89,9 %-94,8 %
Omavaraisuusaste, %73,3%78,6 %79,1 %81,9 %
Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana213158169139
Osakekohtainen tulos, €0,097-0,0290,0440,122
Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen)0,094-0,0280,0430,122
Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa12 072 15012 072 15012 072 15012 072 150

* Tilintarkastettu
Hallitus päätti uusiin projekteihin liittyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin aloittamisesta 1. tammikuuta 2019 alkaen. Tällä oli 445 tuhannen euron positiivinen vaikutus liikevoittoon vuoden 2019 ensimmäisellä vuosipuoliskolla.

Tunnuslukujen laskentakaavat

Nettokassa = Rahat ja pankkisaamiset + likvidit sijoitukset – korollinen vieras pääoma
Nettovelkaantumisaste = (Korollinen vieras pääoma – rahat ja pankkisaamiset – likvidit sijoitukset) / Oma pääoma
Omavaraisuusaste = Oma pääoma / (taseen loppusumma – saadut ennakot)

TOIMITUSJOHTAJA TERO VIRTALAN KOMMENTIT

”Teimme vuoden 2019 ensimmäisellä puoliskolla merkittäviä panostuksia peliprojekteihimme, jotka etenivät suunnitelmiemme mukaisesti. Katsauskauden aikana ei ollut uusia tuotejulkaisuja.

Liikevaihtomme kasvoi 49,6 % edellisen vuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna ollen 13,8 M€ (9,2 M€). Liikevoittomme oli 1,5 M€ (-0,4 M€) ollen 10,6 % liikevaihdosta. On hyvä huomioida, että liikevoittomme hyötyi kertaluontoisesta rojaltitulosta ja tuotekehityskulujen aktivoinnin aloittamisesta.

Liikevaihtomme koostui pääosin Control ja Crossfire -peliprojektien julkaisijoilta saaduista kehitysmaksuista. Kirjasimme myös 2,5 M€ kertaluontoisen rojaltituoton, joka koostui aiemmin julkaistujen pelien rojaltimaksuista. Tähän liittyen Alan Wake -pelien julkaisuoikeudet palautuivat Remedylle. Olemme 1. tammikuuta 2019 alkaen osittain aktivoineet tuotekehityskuluja aloittaen kolmannesta julkistamattomasta peliprojektista ja Vanguard-peliprojektista. Aktivoinneilla oli 0,4 M€ tulosvaikutus liikevoittoon. Jatkossa Remedy aktivoi tuotekehityskuluja kaikista uusista projekteista, jotka pohjautuvat Yhtiön omistamiin pelibrändeihin.

Kassamme pysyi vahvana ollen 21,0 M€ katsauskauden lopussa. Remedyn vahva taloudellinen tilanne mahdollistaa Yhtiön kasvupanostukset ja itsenäisyyden luoden lujan perustan kehittää peliprojektejamme ja liiketoimintaamme suotuisasti.

Control on projektin viimeistelyvaiheessa ja peliä valmistellaan julkaistavaksi 27. elokuuta 2019. Projektin päätösvaiheessa on keskitytty hienosäätämään ja tasapainoittamaan pelin toimivuutta kaikilla alustoilla, sekä valmistauduttu julkaisun jälkeisiin tukitoimintoihin sekä myöhemmin julkaistaviin pelin DLC-laajennusosiin. Controlin markkinoinnista vastaa pelin julkaisija 505 Games, joka vastasi myös sopimuksesta koskien pelin tietokoneversion julkaisemisesta yksinoikeudella Epic Games Store -kauppapaikassa. Control saa merkittävää näkyvyyttä PlayStationin markkinointikanavissa sekä Epic Games Storessa niistä vastaavien tahojen kanssa tehtyjen sopimusten ansiosta. Lisäksi Control saa näkyvyyttä NVIDIAlta, sillä pelin tietokoneversio tukee laitevalmistajan uusinta RTX raytracing -teknologiaa. Yleisesti ottaen Controlin markkinointi on täydessä vauhdissa ja peli on ollut hyvin esillä alan tärkeissä tapahtumissa kuten GDC:ssä ja E3:ssa, jossa peli on saanut 24 ehdokkuutta ja 12 palkintoa, muun muassa Gamespotin ”Best Game of Show”-palkinnon. Control on kerännyt huomiota myös pelialan vaikuttajien keskuudessa ja suosituimmissa medioissa: esimerkiksi IGN-sivusto julkaisi pelistä sisältöä kokonaisen kuukauden. Lisäksi Controlin tarinaa esittelevä trailer-video sai erinomaisen vastaanoton. Viimeinen merkittävä markkinointiponnistus jatkuu, kun lähestymme pelin julkaisua 27. elokuuta 2019 PlayStation 4, Xbox One ja tietokonealustoille.

Remedyn työ Crossfire-pelin parissa on jatkunut suunnitelmien mukaan. Viimeistelimme ensimmäisen peliin liittyvän projektin Smilegaten kanssa vuoden 2018 jälkimmäisellä puoliskolla, ja pian sen jälkeen lokakuussa jatkoimme yhteistyötä uudella Crossfire-projektilla, joka on nyt tuotannossa. Smilegate julkisti aloittavansa Kiinan markkinoille rajatun testivaiheen Crossfire HD:stä, joka on alkuperäisen pelin päivitetty versio. Se tulee sisältämään Remedyn kehittämän yksinpelikampanjan, jota esiteltiin tammikuussa 2019 julkaistussa teaser-videossa. Katsauskauden Crossfire-tapahtumat saivat jatkoa, kun Microsoft julkisti E3 2019 tiedotustilaisuudessaan tuovansa pelin yhdessä Smilegaten kanssa Xbox One -konsolille. Vuonna 2020 julkaistava CrossfireX on pelin ensimmäinen konsoliversio, johon lisäksi sisältyy Remedyn aiemmin kehittämä yksinpelikampanja.

Kolmas julkistamaton peliprojektimme ja Vanguard-projekti ovat edenneet alkuvaiheen mukaisten pienimuotoisten tiimien voimin. Painopiste on ollut pelisuunnittelussa, jo tiedossa olevien pelin osa-alueiden kehitystyön aloittamisessa, uusien ja yhä epäselvien osa-alueiden selkeyttämisessä prototyyppien avulla sekä pelitiimien rakentamisessa projektien välisten siirtojen ja rekrytoinnin avulla. Varhaiset neuvottelut potentiaalisten liikekumppaneiden kanssa ovat alkaneet, mutta koska olemme taloudellisesti vahvassa asemassa ja haluamme säilyttää vahvemman otteen peliemme liiketoiminnasta, emme ole kiirehtineet sopimusneuvotteluita uusien pelien suhteen.

Remedyn oman Northlight-pelimoottorin ja pelinkehitystyökalujen tiimi on jatkanut 40 hengen voimin suunnitelmallista kehitystyötä. Tiimi on panostanut erityisesti korkealaatuisten olentojen ja hahmomallien luomiseen liittyvien teknisten prosessien kehittämiseen, monialustatuen kehittämiseen automatisoitua pelijulkaisu- ja päivitysjärjestelmää varten ja kautta linjan tehnyt parannuksia pelimoottoriin. Lisäksi tiimi on edistänyt teknologiamme kykyä tukea samanaikaisesti kahta täydessä tuotantovaiheessa olevaa peliprojektia sekä Control-pelin monialustajulkaisua PlayStation 4, Xbox One ja tietokonealustoille. Näistä jälkimmäinen tukee NVIDIAn uusinta RTX raytracing -teknologiaa, mikä on osaltaan vaatinut Northlight-pelimoottorin kehittäjien asiantuntemusta.

Remedyn henkilöstöhallinto on jatkanut kasvavan organisaatiomme kehittämistä ja tukemista, ja erityisesti esimiestyön kehittämistä on jatkettu. Tästä hyvänä esimerkkinä ovat olennaisen palautteen keräämisen ja antamisen kehittäminen, joiden avulla parannamme toimintatapojamme sekä projekteissa että yrityksenä, sekä autamme työntekijöitämme kehittymään ammatillisesti ja vaikuttamaan urapolkuihinsa Remedyllä. Aloitimme syksyllä 2018 datan keräämisen ja analysoimisen Employee Engagement -työkalulla, joka on nykyisin jatkuvasssa käytössä. Työntekijöiltä saadun datan pohjalta esimiehet ovat voineet keskittyä omille tiimeilleen oleellisiin kehityskohteisiin. Kesäkuun 2019 lopussa yleinen Employee Engagement -arvosanamme oli 8,5 asteikolla 0–10. Työkalu vertaa Remedyä samankokoisiin teknologiayhtiöihin maailmanlaajuisesti, ja arvosanamme on vertailuryhmän keskiarvoa korkeampi. Pidemmän aikavälin kasvutavoitteidemme tukemiseksi Remedyn rekrytointitiimi on onnistuneesti rekrytoinut lisää osaajia kehitystiimeihimme, ja kasvoimme 220:n täysipäiväisen työntekijän vahvuiseksi vuoden 2019 ensimmäisen puoliskon päätteeksi.

Katsauskauden aikana olemme lisäksi kehittäneet valmiuksiamme pelitestaamisen ja pelaajatutkimuksen tiimoilta. Rakensimme oman sisäisen pelitestilaboratorion, jota on kattavasti käytetty Controlin pelitestaamiseen ja kehitystiimille arvokkaaan palautteen keräämiseen.

Asetimme itsellemme kasvuhakuisen strategian vuonna 2016. Vuosina 2017 ja 2018 rakensimme strategian perustan ja teimme panostuksia tulevan kasvun mahdollistamiseksi. Vuoden 2019 alkuun mennessä olimme saavuttaneet keskeiset strategiset tavoitteet: olimme kehittäneet kykyämme luoda korkealaatuisia ja pidempikestoisia pelejä, olimme onnistuneesti muuttuneet moniprojektiorganisaatioksi ja olimme ottaneet vahvemman aseman arvoketjussa kehittämällä sekä yhteistyökumppaneiden että Remedyn omia pelibrändejä.

Vuoden 2019 alussa aloitimme uuden vaiheen. Keskitymme kehittämään mukaansatempaaviin maailmoihin sijoittuvia pitkäkestoisempia pelejä, pyrimme systemaattisesti tavoittelemaan vahvaa omistajuutta peliemme liiketoiminnasta, kehitämme organisaatiotamme jatkuvasti mahdollistaaksemme ammattimaisesti johdetun pelinkehityksen sekä mahdollistamme sen, että tiimimme ja työntekijämme pääsevät maksimaalisesti hyödyntämään eritystaitojaan luodaksemme maailmanluokan menestyspelejä.

Olemme yrityksenä kehittyneet paljon. Aloittaessamme tämän uuden vaiheen ja valmistautuessamme tavoittelemaamme kasvuun olemme myös laajentaneet johtoryhmäämme kevään 2019 aikana. Uusiin jäseniin kuuluvat henkilöstöjohtaja Mikaela Öberg-Mattila, kaupallinen johtaja Johannes Paloheimo ja operatiivinen johtaja Christopher Schmitz. Itseni lisäksi johtoryhmässä jatkavat hallituksen puheenjohtaja ja teknologiajohtaja Markus Mäki, talousjohtaja Terhi Kauppi ja luova johtaja Sami Järvi.

Näemme vuoden 2019 toisen puoliskon aikana kehitystyömme ensimmäiset tulokset, kun Control julkaistaan 27. elokuuta. Tämä merkitsee Remedyn historiassa säännöllisempien pelijulkaisujen aikakauden alkua, jolloin pyrimme julkaisemaan vähintään yhden pelin tai pelilaajennuksen vuosittain.”

Tulevaisuuden näkymät

Yhtiö odottaa liikevaihtonsa ja liikevoittonsa kasvavan vuoden 2019 aikana. Tilikauden tuloksen osalta painoarvoa on erityisesti jälkimmäisen vuosipuoliskon liikevaihdolla.

Yhtiö jatkaa kasvustrategian mukaisia panostuksia mahdollistaakseen säännöllisemmät pelijulkaisut. Yhtiö jatkaa Smilegaten omistaman Crossfiren sekä kolmen Yhtiön itse omistaman ja merkittävästi rahoittaman pelibrändin kehittämistä. Control on näistä kolmesta pelistä ensimmäinen, ja se julkaistaan 27.8.2019. Pelin menestyksellä on merkittävä vaikutus Yhtiön tulokseen vuoden 2019 jälkimmäisellä vuosipuoliskolla.

Taloudelliset tavoitteet

Yhtiön tavoitteena on pitkällä aikavälillä luoda kannattavaa kasvua laajentamalla tuoteportfoliotaan ja solmimalla uusia kumppanuuksia. Kasvun on tarkoitus toteutua ensisijaisesti orgaanisesti.

Julkaisijakumppaneilta saatavien rojaltien ja kehitysmaksujen suuruus riippuu tulevista pelihankkeista, pelien julkaisuajankohdista ja muista yhteistyön ehdoista. Saatujen kehitysmaksujen suuruus ja niiden ajoittuminen sekä Yhtiön kehittämien pelien julkaisujen ajoittuminen voivat aiheuttaa merkittäviä eroja liikevaihtoon ja kannattavuuteen vuosipuoliskojen ja tilikausien välillä.

Taloudellinen katsaus 1.1.–30.6.2019

LIIKETOIMINNAN TULOS

Remedyn liikevaihto katsauskaudella oli 13 799 (9 224) tuhatta euroa ja kasvoi 49,6 % edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. Liikevaihdon kasvuun vaikutti kahden samanaikaisen peliprojektin, Controlin ja CrossFiren, kehittäminen ja molempien projektien julkaisijoilta saadut kehitysmaksut. Katsauskaudella Yhtiö tuloutti myös kertaluontoisen erän, joka koostui aiemmin julkaistujen pelien maksetuista rojalteista.

Hallitus päätti uusiin projekteihin liittyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin aloittamisesta 1. tammikuuta 2019 alkaen. Katsauskaudella aktivointi koski Vanguardin sekä kolmannen vielä julkaisemattoman projektin tuotekehityskuluja. Yhtiö aktivoi 445 tuhatta euroa tuotekehityskustannuksia katsauskaudella. Muiden kuin edellä mainittujen kahden projektin tuotekehityskustannuksia ei aktivoitu. Yhtiö aktivoi 1. tammikuuta 2019 alkaen tuotekehityskustannuksia, jotka liittyvät uusiin, Yhtiön omiin pelibrändeihin. Yhtiö noudattaa aktivoinneissaan FAS-säännöksiä. Tämä tarkoittaa, että Yhtiön omiin pelibrändeihin liittyvät tuotekehityskustannukset tullaan aktivoimaan.

Liiketoiminnan muut tuotot katsauskaudelta olivat 180 (224) tuhatta euroa ja koostuivat partnerilta saaduista kustannusten edelleenveloituksista. Vertailukaudella liiketoiminnan muut tuotot koostuivat pääosin Business Finlandin tutkimus- ja kehitysavustuksista.

Liikevoitto (EBIT) oli 1 461 (-388) tuhatta euroa, joka oli 10,6 % liikevaihdosta. Liikevoiton kasvuun vaikuttivat pääasiallisesti kertaluontoisen rojaltituoton tuloutus sekä tuotekehityskustannusten osittaisen aktivoinnin aloittaminen. Kertaluontoisen rojaltituoton vaikutus liikevoittoon oli 2 471 tuhatta euroa. Tuotekehityskustannusten aktivoinnin vaikutus katsauskaudella oli 445 tuhatta euroa. Jos kertaluontoisen rojaltituoton ja tuotekehityskustannusten aktivoinnin vaikutukset poistettaisiin, olisi vertailukelpoinen liikevoitto katsauskaudella ollut -1 455 (-388) tuhatta euroa. Katsauksen taulukko-osiossa on esitetty taulukko, jossa eritellään liikevoiton vertailukelpoisuuteen vaikuttavat erät. Henkilöstökustannukset kasvoivat katsauskaudella 45,5 % johtuen kasvaneesta henkilöstömäärästä. Materiaalien ja palveluiden ostot kasvoivat 24,5 % johtuen kahden täydessä tuotantovaiheessa olevan projektin lisääntyneistä töiden ulkoistustarpeista. Liiketoiminnan muut kustannukset olivat 4,3% vertailukautta pienemmät johtuen alhaisemmista hallinnollista kustannuksista. Vertailukauden muita liiketoiminnan kuluja nostivat toimiston muuttoon liittyvät kustannukset.

Katsauskauden tulos oli 1 170 (-348) tuhatta euroa, 8,5 % liikevaihdosta.

TALOUDELLINEN ASEMA

Remedyn taseen loppusumma 30.6.2019 oli 30 432 (27 330) tuhatta euroa.

Yhtiön omavaraisuusaste 30.6.2019 oli 73,3 % (78,6 %) ja nettovelkaantumisaste -80,7 % (-66,3 %). Yhtiöllä ei ollut taseessa liikearvoa.

Pysyvät vastaavat

Yhtiön taseen pysyvät vastaavat 30.6.2019 olivat 3 372 (2 375) tuhatta euroa. Kasvu pysyvissä vastaavissa johtuu pääosin tuotekehityskustannusten aktivoinnista, teknologia- ja kalustohankinnoista ja taseeseen kirjatun uuden toimitilan remontointikuluista.

Vaihtuvat vastaavat

Yhtiön taseen vaihtuvat vastaavat 30.6.2019 olivat 27 060 (24 955) tuhatta euroa. Vaihtuvat vastaavat muodostuivat pääasiassa rahoista ja pankkisaamisista, jotka olivat 20 957 (17 170) tuhatta euroa, sekä lyhytaikaisista saamisista, jotka olivat 5 656 (7 249) tuhatta euroa. Lyhytaikaiset saamiset vaihtelevat kausittain projektien kaupallisten ehtojen pohjalta saatavien tulojen ajallisen jaksottumisen mukaan.

Oma pääoma

Yhtiön oma pääoma 30.6.2019 oli 22 315 (21 472) tuhatta euroa. Oman pääoman muutokseen vaikuttivat 1 207 tuhannen euron maksettu osinko ja kauden 1 170 tuhannen euron tulos.

Vieras pääoma

Yhtiön vieras pääoma 30.6.2019 oli 8 117 (5 858) tuhatta euroa. Muutos vieraassa pääomassa johtuu pääosin ostovelkojen ja kulujaksotusten suuremmasta määrästä. Business Finlandin myöntämä teknologialaina 2 939 (2 939) tuhatta euroa on kirjattu pitkäaikaisiin velkoihin.

RAHAVIRTA

Liiketoiminnan rahavirta verojen ja korkojen jälkeen oli katsauskaudella -12 (-4 400) tuhatta euroa. Muutos liiketoiminnan rahavirrassa vertailukauteen verrattuna johtui merkittävistä liiketoimintaan liittyvistä projektimaksuista, jotka vaihtelevat kausittain projektien laskutusoikeuden saavuttamisen mukaisesti.

Investointien rahavirta oli katsauskaudella -852 (-2 064) tuhatta euroa. Investointien rahavirtaan sisältyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin vaikutus investointien rahavirtaan oli 445 tuhatta euroa katsauskaudella. Vertailukaudella investointien rahavirtaan vaikuttivat kertaluontoiset toimiston remontointiin liittyvät kulut.

Rahoituksen rahavirta oli -1 207 (1 046) tuhatta euroa. Rahoituksen rahavirta muodostui 1 207 tuhannen euron osinkomaksusta. Vertailukaudella pitkäaikaiset velat kasvoivat 1 045 tuhannella eurolla johtuen Business Finlandin teknologialainan nostosta.

Henkilöstö, johto ja hallinnointi

Yhtiön henkilöstön määrä katsauskauden lopussa oli 220 (164), kasvua +34,1 %. Valtaosa uudesta henkilöstöstä keskittyy peliprojekteihimme ja Northlight-teknologiamme kehitykseen.

Katsauskauden aikana Yhtiön johtoryhmään kuuluivat toimitusjohtaja Tero Virtala, talousjohtaja Terhi Kauppi, teknologiajohtaja Markus Mäki, luova johtaja Sami Järvi, henkilöstöjohtaja Mikaela Öberg-Mattila, kaupallinen johtaja Johannes Paloheimo ja operatiivinen johtaja Christopher Schmitz.

Yhtiön 8.4.2019 kokoontunut varsinainen yhtiökokous valitsi Yhtiön hallitukseen edelleen Markus Mäen (puheenjohtaja), Christian Fredriksonin, Jussi Laakkosen, Ossi Pohjolan ja Henri Österlundin vuoden 2020 varsinaiseen yhtiökokoukseen päättyvälle toimikaudelle.

Varsinainen yhtiökokous 2019

Yhtiön varsinainen yhtiökokous pidettiin 8.4.2019 Espoossa. Yhtiön varsinainen yhtiökokous päätti varsinaiselle yhtiökokoukselle kuuluvat asiat, ja

  • vahvisti tuloslaskelman ja taseen 31.12.2018 päättyneeltä tilikaudelta, ja
  • päätti hallituksen ehdotuksen mukaisesti, että jakokelpoisista varoista jaetaan 31.12.2018 päättyneeltä tilikaudelta osinkoa yhteensä 1 207 215,00 euroa.

Lisäksi varsinainen yhtiökokous päätti valtuuttaa hallituksen päättämään

  • Osakeanneista tai optio-oikeuksien tai muiden erityisten oikeuksien antamisesta siten, että annettavien osakkeiden määrä on enintään 2 000 000 Yhtiön uutta tai sen hallussa olevaa omaa osaketta maksua vastaan, mikä vastaa noin 16,57 % Yhtiön kaikista osakkeista; ja
  • Yhtiön omien osakkeiden suunnatusta hankkimisesta siten, että hankittavien osakkeiden määrä on enintään 500 000 osaketta.

Osakkeet, osakkeenomistajat ja osakepohjaiset kannustinjärjestelmät

Remedy Entertainment Oyj:n osakkeella käydään kauppaa Nasdaq Helsinki Oy:n ylläpitämällä First North -markkinapaikalla kaupankäyntitunnuksella REMEDY. Osakkeen päätöskurssi katsauskauden viimeisenä kaupankäyntipäivänä oli 8,82 €.

Tammi–kesäkuu 2019Osakkeen korkein kaupankäyntihinta, €Osakkeen alin kaupankäyntihinta, €Osakkeen viimeisin kaupankäyntihinta, €
REMEDY9,106,528,82


 30.6.201930.6.201831.12.201831.12.2017
Markkina-arvo, €106 476 36381 969 89980 883 40577 744 646
Osakkeenomistajia4 4664 1794 4324 184
Osakemäärä kauden lopussa 12 072 15012 072 15012 072 15012 072 150
Osakemäärä kauden lopussa, laimennusvaikutus huomioiden12 391 40012 394 40012 389 40012 072 150
Osakemäärä kaudella keskimäärin12 072 15012 072 15012 072 150 
Osakemäärä kaudella keskimäärin, laimennusvaikutus huomioiden 12 394 40012 125 85812 263 567 


Yhtiöllä on yksi osakesarja (ISIN-koodi: FI4000251897). Yhtiöllä ei ole hallussaan omia osakkeita. Yhtiön osakemäärä 30.6.2019 oli yhteensä 12 072 150. Varsinainen yhtiökokous on päätöksellään 8.4.2019 valtuuttanut hallituksen päättämään osakeannista ja osakkeisiin oikeuttavien erityisten oikeuksien antamisesta. Valtuutuksen nojalla voidaan antaa enintään 2 000 000 osaketta. Valtuutuksesta oli 30.6.2019 jäljellä 2 000 000 osaketta.

Remedy Entertainment Oyj:n hallitus päätti varsinaisen yhtiökokouksen 26.3.2018 antaman valtuutuksen nojalla hallituksen erikseen päättämille avainhenkilöille suunnatusta optio-ohjelmasta ”Optio-ohjelma 2018”. Optio-oikeuksia annetaan yhteensä enintään 400 000 kappaletta, ja ne oikeuttavat merkitsemään yhteensä enintään 400 000 Yhtiön uutta tai sen hallussa olevaa osaketta, vastaten 3,21 prosenttia Yhtiön kaikista osakkeista ja äänistä mahdollisen osakemerkinnän jälkeen, jos merkinnässä lasketaan liikkeeseen vain uusia osakkeita. Optio-oikeudet annetaan vastikkeetta. Hallitus voi allokoida optio-oikeuksia osakemerkintäaikaan asti. Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2021 ja päättyy 31.5.2024. Osakekohtainen merkintähinta on 7,02 euroa, joka on Yhtiön osakkeen vaihdolla painotettu keskikurssi Helsingin Pörssin ylläpitämällä monenkeskisellä First North Finland -markkinapaikalla 1.3.-31.5.2018 aikavälillä lisättynä 10 prosentilla. Hallitus on allokoinut katsauskauden loppuun mennessä 319 250 optio-oikeutta ja loput 80 750 jää Yhtiön haltuun allokoitavaksi myöhemmin hallituksen päättämille avainhenkilöille.

Riskit ja epävarmuustekijät

Olennaisimmat lähiajan riskit ja epävarmuudet ovat:

  • Yhtiön oma pelikehitys saattaa epäonnistua ja Yhtiö ei välttämättä pysty toteuttamaan suunnittelemiaan pelejä riittävässä laadussa, aikataulussa tai budjetissa tai Yhtiön kehittämien pelien julkaisu viivästyy Yhtiöstä tai kolmansista osapuolista johtuvista syistä.
  • Yhtiön kehittämät pelit epäonnistuvat kaupallisesti niiden julkaisun jälkeen.
  • Yhtiön suurimpien julkaisijakumppanuuksien jatkuvuudesta ei ole varmuutta ja Yhtiön julkaisijakumppanit voivat esittää vaatimuksia Yhtiötä kohtaan.
  • Yhtiö ei välttämättä onnistu rekrytoimaan tai pitämään palveluksessaan avainhenkilöitä ja ammattitaitoista henkilöstöä.
  • Valuuttakurssien muutokset voivat vaikuttaa epäedullisesti Yhtiön valuuttamääräisiin saataviin sen asiakkailta.

Edellä mainituilla riskeillä voi toteutuessaan olla merkittävä haitallinen vaikutus Yhtiön liiketoimintaan, liiketoiminnan tulokseen, taloudelliseen asemaan, tulevaisuudennäkymiin ja osakkeiden arvoon.

Katsauskauden päättymisen jälkeiset tapahtumat

Remedy Entertainment Oyj:n hallitus on päättänyt varsinaisen yhtiökokouksen 8.4.2019 antaman valtuutuksen nojalla hallituksen erikseen päättämille avainhenkilöille suunnatusta optio-ohjelmasta ”Optio-ohjelma 2019”. Optio-oikeuksia annetaan yhteensä enintään 400 000 kappaletta, ja ne oikeuttavat merkitsemään yhteensä enintään 400 000 Yhtiön uutta tai sen hallussa olevaa osaketta, vastaten 3,21 prosenttia Yhtiön kaikista osakkeista ja äänistä mahdollisen osakemerkinnän jälkeen, jos merkinnässä lasketaan liikkeeseen vain uusia osakkeita. Optio-oikeudet annetaan vastikkeetta. Hallitus voi allokoida optio-oikeuksia osakemerkintäaikaan asti. Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2022 ja päättyy 31.5.2025. Osakekohtainen merkintähinta 9,23 euroa, joka on Yhtiön osakkeen vaihdolla painotettu keskikurssi Helsingin Pörssin ylläpitämällä monenkeskisellä First North Finland -markkinapaikalla 1.4.–30.6.2019 aikavälillä lisättynä 10 prosentilla. ”Optio-ohjelma 2019″ otettiin käyttöön vasta katsauskauden päättymisen jälkeen, joten ohjelmaan liittyviä allokointeja ei ole olemassa katsauskauden lopussa.

Optio-ohjelmat ovat osa hallituksen pidemmän tähtäimen suunnitelmaa ottaa käyttöön pitkäaikainen osakepohjaisen kannustinjärjestelmän Yhtiön avainhenkilöille vuosien 2018–2020 aikana vastaten kokonaisuudessaan noin 10 prosenttia Yhtiön kaikista osakkeista ja äänistä mahdollisen osakemerkinnän jälkeen.

Mahdollisesta optio-ohjelmasta 2020 päätetään erikseen.

Kirjanpitokäytännön muutos 1.1.2019 alkaen

Hallitus päätti uusiin projekteihin liittyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin aloittamisesta 1. tammikuuta 2019 alkaen. Katsauskaudella aktivointi koski kahden projektin tuotekehityskuluja, Vanguardin sekä kolmannen vielä julkaisemattoman projektin tuotekehityskuluja. Muiden kuin edellä mainittujen kahden projektin tuotekehityskustannuksia ei aktivoitu. Yhtiö aktivoi 1. tammikuuta 2019 alkaen tuotekehityskustannuksia, jotka liittyvät uusiin, Yhtiön omiin pelibrändeihin. Yhtiö noudattaa aktivoinneissaan FAS-säännöksiä.

Puolivuosikatsauksen laadintaperiaatteet

Puolivuosikatsaus on laadittu hyvää kirjanpitotapaa ja Suomen lainsäädäntöä noudattaen. Tiedot on esitetty First North -sääntöjen kohdan 4.4 (e) edellyttämässä laajuudessa. Esitetyt luvut on pyöristetty tarkoista luvuista.

Puolivuosikatsauksen koko vuoden luvut ovat tilintarkastettuja.

Tuloslaskelma (FAS)

 1.1.–30.6.
2019
1.1.–30.6.
2018
1.1.–31.12.
2018
1.1.–31.12.
2017
Tuloslaskelma   
L I I K E V A I H T O 13 799 1989 224 39420 146 40217 167 957
Valmistus omaan käyttöön (aktivointi)445 449   
Liiketoiminnan muut tuotot180 334223 695248 8161 074 816
Materiaalit ja palvelut-1 747 261-1 403 310-2 556 595-2 668 725
BRUTTOTULOS 12 677 7198 044 77917 838 62315 574 048
Henkilöstökulut-8 435 770-5 797 061-11 677 169-9 797 092
Palkat ja palkkiot-6 891 995-4 778 617-9 686 247-8 059 184
Henkilösivukulut-1 543 775-1 018 443-1 990 922-1 737 908
Poistot ja arvonalentumiset-393 065-140 692-492 702-201 846
Suunnitelman mukaiset poistot-393 065-140 692-492 702-201 846
Liiketoiminnan muut kulut-2 387 737-2 495 154-5 059 484-3 569 071
L I I K E V O I T T O ( – T A P P I O ) 1 461 147-388 128609 2682 006 039
Rahoitustuotot ja -kulut4 62539 90961 517-168 730
Muut korko- ja rahoitustuotot36 521152 721199 60525 120
Korkokulut ja muut rahoituskulut-31 896-112 812-138 088-193 850
TULOS ENNEN TILINPÄÄTÖSSIIRTOJA JA VEROJA 1 465 772-348 219670 7851 837 309
Tuloverot-296 1323-138 617-367 970
Tilikauden ja aikaisempien tilikausien verot-296 1323-138 617-367 970
TILIKAUDEN VOITTO (TAPPIO) 1 169 640-348 216532 1691 469 339



Tase (FAS)

TASE30.6.201930.6.201831.12.201831.12.2017
     
PYSYVÄT VASTAAVAT3 372 1272 375 1312 968 534451 664
Aktivoidut tuotekehityskustannukset445 449   
Aineettomat hyödykkeet1 488 0911 462 7111 670 834 
Aineelliset hyödykkeet1 438 586912 4211 297 700451 664
VAIHTUVAT VASTAAVAT 27 059 78024 955 08225 292 92626 200 441
Pitkäaikaiset saamiset446 848536 425445 029512 527
Lainasaamiset6 44010 9926 34712 393
Muut saamiset440 409525 433438 682500 134
Lyhytaikaiset saamiset5 655 7857 248 5161 819 8503 099 265
Myyntisaamiset4 358 2596 722 872875 3452 465 637
Lainasaamiset55 000   
Muut saamiset275 23861 127319 202192 776
Siirtosaamiset967 288464 517625 303440 852
Rahat ja pankkisaamiset20 957 14717 170 14223 028 04722 588 649
     
VASTAAVAA YHTEENSÄ30 431 90627 330 21428 261 46026 652 105
     
OMA PÄÄOMA 22 314 57521 471 76522 352 15021 819 981
Osakepääoma80 00080 00080 00080 000
Ylikurssirahasto38 00538 00538 00538 005
Muut rahastot (oy)13 747 62913 747 62913 747 62913 747 629
Edellisten tilikausien voitto (tappio)7 279 3007 954 3477 954 3476 485 007
Tilikauden voitto (tappio)1 169 640-348 216532 1691 469 339
VIERAS PÄÄOMA 8 117 3325 858 4495 909 3104 832 124
Pitkäaikainen vieras pääoma2 939 2002 939 2002 939 2001 894 579
Lainat rahoituslaitoksilta2 939 2002 939 2002 939 2001 894 579
Lyhytaikainen vieras pääoma5 178 1322 919 2492 970 1102 937 545
Ostovelat1 404 023629 925689 399431 286
Muut velat113 12345 951250 359228 102
Siirtovelat3 660 9852 243 3732 030 3522 278 157
     
VASTATTAVAA YHTEENSÄ30 431 90627 330 21428 261 46026 652 105


Rahoituslaskelma (FAS)

RAHOITUSLASKELMA1.1.–30.6.20191.1. –30.6.20181.1. –31.12.20181.1. –31.12.2017
Liiketoiminnan rahavirta-11 935-4 400 3702 398 303-2 221 083
Investointien rahavirta-851 658-2 064 159-3 009 572-278 910
Rahoituksen rahavirta-1 207 3081 046 0221 050 66714 740 293
     
Rahavarat – alkusaldo23 028 04722 588 64922 588 64910 348 348
Rahavarojen muutos-2 070 900-5 418 507439 39912 240 300
Rahavarat – loppusaldo20 957 14717 170 14223 028 04722 588 649

Oman pääoman muutoslaskelma (FAS)

Oman pääoman muutos ajalta 1.1.-30.6.2019OsakepääomaYlikurssirahastoSijoitetun vapaan oman pääoman rahastoEdellisten tilikausien voittovaratTilikauden voittoOMA PÄÄOMA YHTEENSÄ
Alkusaldo 1.1.201980 00038 00513 747 6298 486 516022 352 150
Osakepääoman korotus      
Osakeanti ja muut osakemerkinnät      
Osinko   -1 207 215  
Omista osakkeista maksettu määrä      
Katsauskauden voitto/-tappio    1 169 640 
OMA PÄÄOMA 30.6.201980 00038 00513 747 6297 279 3011 169 64022 314 575
       
Oman pääoman muutos ajalta 1.1.-30.6.2018OsakepääomaYlikurssirahastoSijoitetun vapaan oman pääoman rahastoEdellisten tilikausien voittovaratTilikauden voittoOMA PÄÄOMA YHTEENSÄ
Alkusaldo 1.1.201880 00038 00513 747 6297 954 347021 819 981
Osakepääoman korotus      
Osakeanti ja muut osakemerkinnät      
Osinko      
Omista osakkeista maksettu määrä      
Katsauskauden voitto/-tappio    -348 216 
OMA PÄÄOMA 30.6.201880 00038 00513 747 6297 954 347-348 21621 471 765
       
Oman pääoman muutos ajalta 1.1.-31.12.2018OsakepääomaYlikurssirahastoSijoitetun vapaan oman pääoman rahastoEdellisten tilikausien voittovaratTilikauden voittoOMA PÄÄOMA YHTEENSÄ
Alkusaldo 1.1.201880 00038 00513 747 6297 954 347021 819 981
Osakepääoman korotus      
Osakeanti ja muut osakemerkinnät      
Osinko      
Omista osakkeista maksettu määrä      
Katsauskauden voitto/-tappio    532 169 
OMA PÄÄOMA 31.12.201880 00038 00513 747 6297 954 347532 16922 352 150

Liikevoiton vertailukelpoisuuteen vaikuttavat erät

 1.1.–30.6.20191.1.–30.6.2018
Liikevoitto katsauskaudelta1 461 147-388 128
Tuotekehityskustannusten aktivoinnin vaikutus445 4490
Kertaluontoisen rojaltituoton vaikutus2 470 6260
Vertailukelpoinen liikevoitto-1 454 928-388 128


Suurimmat osakkeenomistajat 30.6.2019

 NIMIOSAKKEETOSUUS
1.Mäki Markus Heimo Tapio3 447 00028,6 %
2.Järvi Sami Antero610 0005,1 %
3.Virtala Tero Tapani370 0003,1 %
4.Lehtinen Saku Hermanni273 5002,3 %
5.Sr Taaleritehdas Mikro Markka266 0752,2 %
6.Reini Mika Olavi260 0002,2 %
7.Tolsa Tero Sakari Anttoni204 0001,7 %
8.Hyytiäinen Anssi Kalervo178 3061,5 %
9.Blåfield Henri Erik125 0001,0 %
10.Sihvo Timo Matti114 0000,9 %
 10 suurinta osakkeenomistaja yhteensä5 847 88148,4 %
 Accendo Capital SICAV, SIF (hallintarekisteröity)2 680 18722,2 %
 Muut hallintarekisteröidyt298 3722,5 %
 Muut osakkeet3 245 71026,9 %
 Yhteensä12 072 150100,0 %

Espoossa 13. päivänä elokuuta 2019.
Remedy Entertainment Oyj
Hallitus

Lisätietoja

Tero Virtala, toimitusjohtaja
Puhelin: 09 435 5040
Sähköposti: tero.virtala@remedygames.com

Lauri Haavisto, sijoittajasuhdevastaava
Puhelin: 09 435 5040
Sähköposti: lauri@remedygames.com

Alexander Corporate Finance Oy, hyväksytty neuvonantaja
Puhelin: 050 520 4098

REMEDY LYHYESTI

Remedy Entertainment Oyj on yksi Suomen ensimmäisiä kansainvälisesti menestyneitä videopeliyhtiöitä, joka tunnetaan tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistä kuten Alan Wake ja Max Payne. Perustamisvuodestaan 1995 Espoossa sijainnut yhtiö työllistää yli 200 pelialan ammattilaista 25:stä eri maasta. Remedy on noteerattu Nasdaqin ylläpitämällä First North Finland -markkinapaikalla.

Remedyn uusimpia pelejä ovat yhtiön omistama ja kehittämä yliluonnollinen toimintapeli Control, jonka julkaistaan PlayStation 4, Xbox One ja PC-alustoille 27. elokuuta 2019, sekä yhteistyössä Smilegaten kanssa kehitetty Crossfire-yksinpelikampanja. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja -pelinkehitystyökaluja.

JAKELU

Nasdaq Helsinki Oy
Keskeiset tiedotusvälineet
www.remedygames.com