Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja se avasi toisen toimiston Tukholmaan vuonna 2022. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään yhtiön peleissä.
Vuoden 2024 lopussa Remedyn 367 hengen yhteisö koostui 36 eri kansallisuutta edustavasta pelialan osaajasta. Henkilöstöstä 74 prosenttia oli miehiä, 25 prosenttia naisia, ja 1 prosentti identifioi muuhun sukupuoleen tai päätti olla vastaamatta. Yhtiön osakkeet on listattu NASDAQ Helsingin päälistalla tunnuksella REMEDY.
Miksi sijoittaa Remedyyn?
1. Todistettu kyky luoda erottuvia korkealaatuisia PC- ja konsolipelejä
2. Peliportfolio ja kaksi pelibrändiä, joilla on merkittävää kasvupotentiaalia
3. Maailmanluokan kumppanit menestyksen rakentamiseen, myös pelien ulkopuolella
4. Vahva perusta kannattavalle kasvulle säännöllisemmällä pelien julkaisulla ja itsejulkaisulla
Meillä on todistetusti maailmanluokan kyky luoda erinomaisia ja erottuvia korkealaatuisia PC- ja konsolipelejä valtavalla globaalilla pelimarkkinalla. Meillä on erittäin lupaava portfolio kehitteillä olevia peliprojekteja sekä jo markkinoilla olevia pelejä. Pelibrändeillä on entistä enemmän voimaa, ja omistamme kaksi, joilla on hyvää kasvupotentiaalia (Alan Wake ja Control). Menestyksen tukemiseksi teemme yhteistyötä vahvojen kumppaneiden, kuten Rockstar Gamesin ja Epic Gamesin, kanssa. Teemme myös yhteistyötä alustan omistajien, kuten Sonyn ja Microsoftin, kanssa, ja meillä on ainutlaatuinen uusi kumppani Annapurna Pictures, joka auttaa meitä laajentamaan pelibrändejämme pelien ulkopuolelle. Ottaen huomioon kaiken tekemämme kehitystyön ja sen missä olemme nyt, meillä on todella vahva perusta kannattavalle kasvulle ja säännöllisemmille pelijulkaisuille. Tavoitteemme on julkaista sellaiset tulevat pelimme itse, jotka perustuvat omistamiimme pelibrändeihin, ja näin tuottaa enemmän arvoa.