Remedyllä on tällä hetkellä kaksi liiketoiminta-aluetta: omat pelisarjat ja kumppanipelisarjat, joilla on eri liiketoimintamallit.
Omissa pelisarjoissa arvonluonnin logiikka riippuu pelin julkaisutavasta. Remedyn nykyinen strategia keskittyy omien pelien itsejulkaisuun.

Itsejulkaisut omista pelisarjoista
Itsejulkaiseminen on ensisijainen liiketoimintamallimme Remedyn omistamille pelisarjoille. Itsejulkaisuprojekteissa vastaamme kokonaisuudessaan pelin kehityksen ja markkinoinnin rahoituksen järjestämisestä. Rahoitus voi tulla suoraan Remedyltä tai erilaisista rahoitusjärjestelyistä, joihin voi liittyä esimerkiksi korkoineen takaisin maksettavia osuuksia tai valikoituja liikevaihdon jaon elementtejä.
Remedyn toimiessa pelin julkaisijana kaikki myynti kirjautuu suoraan liikevaihdoksi myyntiverojen ja alennusten vähentämisen jälkeen. Alustamaksut, laadunvarmistus ja lokalisointi kirjataan kuluiksi Remedyn tuloslaskelmaan.
Tässä mallissa Remedy kantaa täyden taloudellisen riskin, mutta sillä on myös korkein liikevaihtopotentiaali. Control ja FBC: Firebreak ovat Remedyn portfolion itsejulkaisuja. CONTROL Resonant itsejulkaistaan maailmanlaajuisesti 24.9.2026.
Kumppanin kanssa yhteisjulkaistut omat pelisarjat
Kumppanin kanssa yhteisjulkaistuissa omien pelisarjojen peleissä Remedy ja kumppani rahoittavat pelin kehityksen yhdessä. Remedy vastaa pääosin kehityksestä, kun taas julkaisu-, jakelu- ja markkinointivastuut jakautuvat yhtiöiden kesken sovittujen ehtojen mukaisesti.
Näissä projekteissa Remedy osallistuu myös pelin kaupallistamiseen. Liikevaihto jaetaan rojaltina yhtiöiden kesken sovittujen ehtojen mukaisesti. Tyypillisesti rojaltipotentiaali heijastelee rahoitusosuuksien jakaumaa.
Remedylle yhteisjulkaisuprojekteihin liittyy suhteellisen korkea taloudellinen riski, mutta myös merkittävä rojaltipotentiaali. Vuoden 2025 lopussa Remedyn portfoliossa ei ollut yhteisjulkaistuja pelejä eikä yhteisjulkaisuprojekteja kehityksessä.
Omat pelisarjat julkaisukumppanin kanssa
Omien pelisarjojen peleissä kustantajakumppanin kanssa kumppani tyypillisesti rahoittaa pelin kehityksen osittain tai kokonaan. Remedy luo ja pitää itsellään pelin immateriaalioikeudet ja vastaa pelin kehittämisestä. Kumppani julkaisee, jakelee ja markkinoi pelin.
Pelin kehityksen edetessä Remedy saa kehityspalkkioita sovittujen virstanpylväiden saavuttamisen yhteydessä. Toisin kuin kumppanipelisarjaprojekteissa, näihin kehityspalkkioihin ei kuulu kateosuutta, sillä ne on tarkoitettu kattamaan ainoastaan Remedyn kehityskulut julkaisijan kanssa sovitulla tasolla. Julkaisijalla on oikeus pelin myyntituottoihin, kun taas Remedyllä on rojaltimahdollisuus.
Pelin julkaisun jälkeen kehityskulut, kumppanin markkinointikulut ja muut sovitut kulut voidaan periä takaisin pelimyynnistä ("recoup”). Näiden kulujen kattamisen jälkeen Remedy alkaa saada rojalteja pelimyynnistä.
Näihin projekteihin liittyy Remedylle kohtuullinen taloudellinen riski ja tuottopotentiaali. Vuoden 2025 lopussa Remedyn salkussa Alan Wake Remastered ja Alan Wake 2 ovat Epic Games Publishingin julkaisemia.
Kumppanien pelisarjat
Kumppanien pelisarjajulkaisuissa kumppani rahoittaa pelin kehityksen ja Remedy kehittää sen sovittujen vaatimusten mukaisesti. Remedy saa kehityspalkkioita, jotka tyypillisesti sisältävät myös kateosuuden, kun pelinkehitys saavuttaa yhdessä sovittuja virstanpylväitä. Yleensä peli perustuu kumppanin olemassa olevaan IP:hen. Remedy luo siihen uuden pelikonseptin, jota kehitetään yhdessä kumppanin kanssa.
Tässä mallissa kumppani pitää itsellään pelin immateriaalioikeudet ja julkaisee, jakelee sekä markkinoi pelin. Projekti voi sisältää rojaltimahdollisuuden, tyypillisesti kehitys- ja markkinointi-investointien kattamisen jälkeen (”recoup”). Remedyn rojaltin suuruus on sidottu pelin menestykseen.
Kumppanipelisarjajulkaisuihin liittyy Remedylle matalampi taloudellinen riski, mutta osallistuminen pelin menestykseen on myös rajallisempaa. Max Payne 1 & 2 -remake Rockstar Gamesin kanssa noudattaa tätä mallia.
Liikevaihdon jakauma 2025, %
Liikevaihdon kehitys 2021-2025