Newzoon arvioiden mukaan globaali pelimarkkina kaikilla alustoilla oli vuonna 2025 188,8 miljoonaa dollaria, mikä vastaa 3,4 %:n vuosikasvua. Markkinan odotetaan kasvavan edelleen tulevina vuosina ja saavuttavan arviolta 206,5 miljardia dollaria vuoteen 2028 mennessä. Keskimääräinen vuotuinen kasvuvauhti (CAGR) on tällä ajanjaksolla 3,0 %.
Remedy tekee pelejä PC- ja konsolisegmenteille. PC- ja konsolipelimarkkinoiden kooksi arvioidaan 39,9 miljardia ja 45,9 miljardia dollaria, ja niiden markkinaosuudet ovat 21 % ja 24 %. Vuosina 2025–2028 konsolisegmentin arvioidaan kasvavan nopeimmin 4,7 %:n vuositahtia, jota seuraa PC-segmentti 3,3 %:n vuositahtia.

Brändit ja franchiset ovat yhä tärkeämpiä
Brändit ja franchiset ovat nyt tärkeämpiä kuin koskaan pelialalla ja transmediassa. Pelaajat ja ei-pelaajat sitoutuvat yhä vahvemmin tunnettuihin brändeihin ja universumeihin. Lisäksi IP:t ylittävät alustarajat, mistä kertoo alustarajat ylittävän pelaamisen pitkäaikainen kasvu. Tämä on kehitysaskel alan historiasta, jossa alustauskollisuudella on perinteisesti ollut suuri merkitys. Liikkeenjohdon konsulttiyritys Bain toteaa, että pelaajat ja fanit rakastuvat yhä enemmän universumeihin, tarinoihin ja hahmoihin itse viihdemuodon sijaan. Tämän myötä transmedian voima kasvaa, sillä elokuva- ja TV-sovitukset voivat sekä aktivoida uudelleen olemassa olevia faneja että houkutella uusia pelaajia pelisarjojen pariin.
Mahdollisuudet uusille erottuville peleille arvostetuilta studioilta
Vahvan IP:n ympärille keskittyvästä konsolidaatiotrendistä huolimatta pelaajat pelaavat edelleen monipuolista pelivalikoimaa.
Laadukkaat pelit säilyttävät asemansa markkinoilla, mutta uusille julkaisuille on myös kysyntää. Kun pelaajat keskittävät aikansa harvempiin peleihin, paremmat mahdollisuudet ovat julkaisuilla, jotka erottuvat selkeästi pelattavuudeltaan, tarinaltaan, tuotantoarvoiltaan tai kokonaiskokemukseltaan. Newzoo kytkee uusien IP:iden haasteet erottautumisen tarpeeseen ja korostaa kirkkaan luovan vision ja selkeän markkina-asemoinnin merkitystä – nämä ovat alueita, joilla Remedyn vahvuudet ovat ilmeisiä.
Kun pelituotannon teknologinen kehitys kasvattaa pelitarjontaa ja -valikoimaa, myös studion maineesta tulee ratkaiseva tekijä. Sitä tukevat laadukkaat ja erottuvat julkaisut, ja sen merkitys korostuu jakelu- ja löydettävyysdynamiikan kehittyessä.
Kehittyvät markkinat tuovat uusia kasvumahdollisuuksia
Remedyn perinteisten markkinoiden kasvun vaimentuessa ei-länsimaiset markkinat ovat kasvaneet 41 % vuodesta 2021.
Kiina erottuu joukosta: se muodostaa 20 % pelaajien maailmanlaajuisesta rahankäytöstä ja 38 % markkinan kokonaiskasvusta. Latinalainen Amerikka on kehityskaaressaan aikaisemmassa vaiheessa mutta kasvaa nopeasti. Brasilia on alueen suurin pelimarkkina yli 100 miljoonalla pelaajalla, ja Meksiko on nyt maailman kymmenenneksi suurin pelimarkkina, jossa PC- ja konsolirahankäyttö on kasvanut kolmanneksella vuodesta 2020.
Remedylle kehittyvät markkinat edustavat merkittävää mahdollisuutta kasvattaa yleisöämme ja hyödyntää alan kasvua. Pelisarjamme ovat osoittaneet lupaavuutensa näillä markkinoilla – esimerkiksi alkuperäinen Control on myynyt hyvin kiinankielisillä markkinoilla.
Globaali pelaajamäärän kehitys 2023-2028
Globaali pelimarkkinan kehitys 2022-2028