Remedy Entertainment Oyj on vuonna 1995 perustettu, kansainvälisesti tunnettu videopelialan edelläkävijä. Yhtiön pääkonttori on Suomessa ja toinen toimisto Tukholmassa. Remedy tunnetaan tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään. Yhtiö on luonut useita menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelisarjoja, kuten CONTROL, Alan Wake ja Max Payne. Remedy kehittää myös omaa Northlight-pelimoottoriaan ja työkaluteknologiaansa, joiden varaan sen pelit rakentuvat.
Todistettu kyky tehdä AAA-tason PC- ja konsolipelejä rakenteellisesti tehokkailla budjeteilla
Meillä on vahvat näytöt maailmanluokan ja erottuvien PC- ja konsolipelien tekemisestä globaaleilla pelimarkkinoilla. Remedy on yksi harvoista AAA-luokan pelejä tekevistä studioista. Luokan peleillä on usein suuret tuotantobudjetit, korkeat laatuvaatimukset ja laaja markkinointi.
Laadukkaat AAA-pelit voivat myydä vielä vuosia julkaisun jälkeen digitaalisissa kanavissa, ja lisäkustannukset jäävät minimaalisiksi. Kuluttajamyynnin lisäksi laadukkaat pelit ovat haluttua sisältöä pelien tilauspalveluille sekä digitaalisten kauppapaikkojen väliselle kilpailulle. Alustasopimukset voivat tuoda lisätulovirtaa, joka tasaa peliyksikkökohtaiseen myyntiin liittyviä riskejä.
Remedy pystyy kehittämään AAA-pelejä murto-osalla useimpien verrokkiemme kehityskustannuksista oman Northlight-teknologiamme ja pohjoismaisen kustannusrakenteen ansiosta. Tämä laskee pelihankkeen kannattavuuteen tarvittavaa myyntivolyymia.

Peliportfolio ja kaksi merkittävän kasvupotentiaalin pelisarjaa
Pelisarjat (franchiset) ovat tärkeämpiä kuin koskaan, sillä pelaajien uskollisuus keskittyy yhä vahvemmin tunnettujen brändien ympärille. Remedy on luonut historiansa aikana kolme merkittävää pelisarjaa, mikä on alalla harvinainen saavutus. Omistamme niistä kaksi, CONTROLin ja Alan Waken, ja meillä on edelleen luova kyky rakentaa maailmanluokan pelisarjoja. Meillä on markkinoilla kategoriaansa määrittäviä pelejä ja lupaava kehitysputki. Vahvat ja erottuvat pelibrändit ovat Remedylle keskeinen erottautumistekijä kilpailluilla pelimarkkinoilla.
Pelisarjojemme omistaminen luo meille kehittäjänä houkuttelevan riski-tuottoprofiilin. Suuremmat ja vakiintuneemmat yleisöt nostavat myyntiodotuksia ja tekevät kysynnästä ennakoitavampaa, mikä pienentää uusiin julkaisuihin liittyvää riskiä.
Pelimme jakavat myös Remedy Connected Universen, joten jokainen julkaisu ohjaa pelaajia kohti muita pelejämme. Jatko-osat ja lisäsisällöt voivat myös tuottaa operatiivisia synergiaetuja, sillä ne voidaan rakentaa olemassa olevien maailmojen, hahmojen ja teknologian varaan.
Menestystä rakennetaan maailmanluokan kumppaneiden kanssa – myös pelien ulkopuolella
Remedy tekee yhteistyötä alan johtavien yhtiöiden kanssa. Kumppaneihimme kuuluvat julkaisijat Rockstar Games ja Epic Games sekä alustanomistajat Sony, Steam ja Microsoft. Strateginen yhteistyö Annapurna Picturesin kanssa täydentää kumppaniverkostoamme. Yhteistyö auttaa meitä laajentamaan pelibrändiemme näkyvyyttä pelien ulkopuolelle ja hyödyntämään transmedian kasvavia mahdollisuuksia.
Vahva perusta kannattavalle kasvulle: uusia pelejä säännöllisemmin ja itsejulkaisut
Rakennamme moniprojektimalliamme kohti keskimäärin yhtä julkaisua vuodessa. Tasainen julkaisutahti jakaa liikevaihtoa eri vuosille ja laajentaa pelivalikoimaamme, mikä kasvattaa myyntiä ja tulosta sekä laajentaa yleisöämme. Näiden pelien tuotot voidaan sijoittaa uudelleen tuleviin peliprojekteihin, joiden tuottoprofiili on houkutteleva ja jotka julkaistaan aina edellistä suuremmalle yleisölle. Näin malliin syntyy korkoa korolle -vaikutus. Hyödymme myös vanhan pelikatalogimme pitkästä myyntihännästä, joka tuo liikevaihtoon vakauttavan kerroksen.
Itsejulkaisu antaa meille pelien täyden kaupallisen tuoton sekä määräysvallan pelisarjan suuntaan.
Liikevaihdon kehitys 2021-2025
Kannattavuuden kehitys 2021-2025