Remedy lyhyesti

Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja se avasi toisen toimiston Tukholmaan vuonna 2022. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään yhtiön peleissä.

Vuoden 2025 lopussa Remedyn 387 työntekijää koostui 38 eri kansallisuutta edustavista pelialan osaajista. Henkilöstöstä 73.6 prosenttia oli miehiä, 25.8 prosenttia naisia, ja 0.5 prosentti identifioi muuhun sukupuoleen tai päätti olla vastaamatta. Yhtiön osakkeet on listattu NASDAQ Helsingin päälistalla tunnuksella REMEDY.

Remedy lukuina

Remedy sijoituskohteena

Meillä on vahvat näytöt maailmanluokan ja erottuvien PC- ja konsolipelien tekemisestä globaaleilla pelimarkkinoilla. Remedy on yksi harvoista AAA-luokan pelejä tekevistä studioista. AAA-Luokan peleillä on usein suuret tuotantobudjetit, korkeat laatuvaatimukset ja laaja markkinointi.

Laadukkaat AAA-pelit voivat myydä vielä vuosia julkaisun jälkeen digitaalisissa kanavissa, ja lisäkustannukset jäävät minimaalisiksi. Kuluttajamyynnin lisäksi laadukkaat pelit ovat haluttua sisältöä pelien tilauspalveluille sekä digitaalisten kauppapaikkojen väliselle kilpailulle. Alustasopimukset voivat tuoda lisätulovirtaa, joka tasaa peliyksikkökohtaiseen myyntiin liittyviä riskejä.

Remedy pystyy kehittämään AAA-pelejä murto-osalla useimpien verrokkiemme kehityskustannuksista oman Northlight-teknologiamme ja pohjoismaisen kustannusrakenteen ansiosta. Tämä laskee pelihankkeen kannattavuuteen tarvittavaa myyntivolyymia.

Peliprojektit

Meillä on kaksi omaa vakiintunutta pelibrändiä, Control ja Alan Wake, jotka linkittyvät Remedy Connected Universen kautta. Remedy itsejulkaisee tulevat pelit, joiden IP:t se omistaa. Kahden pelibrändin kasvattaminen ja laajentaminen tulee olemaan keskeinen osa tulevaisuuttamme. Lisäksi työskentelemme partneripelibrändi Max Paynen parissa, joka on alunperin Remedyn luoma.

Vuoteen 2030 mennessä pyrimme olemaan arvostettu luova studio, jolla on kestävää ja merkittävää kaupallista menestystä. Olemme asettaneet itsellemme seuraavat taloudelliset tavoitteet: 1) Vuoden 2024 liikevaihdon kaksinkertaistaminen vuoteen 2027 mennessä ja tasainen kasvu tämän merkkipaalun jälkeen, sekä 2) 30 prosentin EBITDA-marginaali vuoteen 2027 mennessä, ja tämän vähimmäistason ylläpitäminen strategiakauden loppuun asti.

Strategia

Lue lisää strategiastamme

Liiketoimintamalli

Lue lisää liiketoimintamallistamme